Tutorial - Maya to Max
Bom... vou mostrar como se é possível fazer uma integração de animação entre max e maya... existe uma forma simples de passar a animação de uma para outra através do point cache (max) ou geometry cache(maya).
Para usar essa técnica existe alguma exigências:
1 - O modelo precisa estar finalizado (podendo ser o low mesmo)
O lance é que não pode acrescentar vértices, e nem editar a malha.
2 - Só consegue mexer na animação no software que tem o rig
Você anima no max e manda a animação para o maya, você não consegue retocar a animação no maya. Tem que voltar no max, mexer na animação e mandar novamente para o maya.
3 - Se o personagem tem muitos objetos separados, eles devem se enquadrar nas regras de cima.
abaixo o video...
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3 Comentários:
Muito util! Valeu por ter postado esse vídeo. Suas animações são muito boas tb.
Abs!
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Alan Camilo, at 4/8/09 12:21
Parabéns cara, bem legal esse tuto dessa eu não sabia
valeu
abraço
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William, at 8/9/09 21:08
Valeu mesmo Michel ajudou muito na produtora.
Abraço.
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Paulo Lima., at 5/1/10 23:54
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