quarta-feira, julho 22, 2009

Tutorial - Maya to Max

Fala galera... quantas vezes entramos em complicações por causas dos diferentes softwares quem temos no mercado... na maioria das vezes principalmente para animadores... nós nos adaptamos a vários tipos de softwares, muitas das vezes chegamos naquele problema que só sabemos fazer determinada coisas em tal software. Exemplo: "puts... só sei modelar em xsi, mas prefiro animar em maya... mas o render consigo em max!" é ai o que posso falar é deu zica!

Bom... vou mostrar como se é possível fazer uma integração de animação entre max e maya... existe uma forma simples de passar a animação de uma para outra através do point cache (max) ou geometry cache(maya).

Para usar essa técnica existe alguma exigências:
1 - O modelo precisa estar finalizado (podendo ser o low mesmo)
O lance é que não pode acrescentar vértices, e nem editar a malha.
2 - Só consegue mexer na animação no software que tem o rig
Você anima no max e manda a animação para o maya, você não consegue retocar a animação no maya. Tem que voltar no max, mexer na animação e mandar novamente para o maya.
3 - Se o personagem tem muitos objetos separados, eles devem se enquadrar nas regras de cima.

abaixo o video...

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